我的结论:肥尸不是主C,是节奏垫子
很多人第一次用肥尸,会下意识把它当输出单位,结果一进场慢吞吞,摸不到人就蒸发。我实测下来,它更像一块“会走路的路障”:帮后排争取3到8秒输出窗口,顺手把对面关键技能骗出来。
如果你的阵容里有远程、范围伤害、持续灼烧这类单位,肥尸很好用;如果全队都靠近战贴脸,那它反而容易把路堵住,节奏会很笨。
肥尸怎么用,关键不在“丢出去就完事”,而在卡位、吃伤害和骗技能。我把它当成前排肉盾试了多局,发现它强在拖节奏,弱在怕被风筝。下面按真实上手体验聊细节,适合刚拿到肥尸但总用不出效果的人。
很多人第一次用肥尸,会下意识把它当输出单位,结果一进场慢吞吞,摸不到人就蒸发。我实测下来,它更像一块“会走路的路障”:帮后排争取3到8秒输出窗口,顺手把对面关键技能骗出来。
如果你的阵容里有远程、范围伤害、持续灼烧这类单位,肥尸很好用;如果全队都靠近战贴脸,那它反而容易把路堵住,节奏会很笨。
我踩过最明显的坑,就是开局直接丢肥尸。对面火力完整,它走不到中线就被集火打掉,价值很低。更舒服的用法是等第一波小怪或敌方前排出现后再放,让肥尸顶在交火点,而不是顶在空气里。
如果场上有敌方突进单位,肥尸可以提前半拍放在后排前面。它不一定能击杀突进,但能把对方卡住,让你的核心输出少挨两下,这个收益肉眼可见。
肥尸体型大、移速慢,放正中看起来稳,其实容易被范围伤害顺带清掉。我更喜欢偏左或偏右一格,让它只吃一部分火力,同时把敌人牵到不舒服的位置。
遇到直线冲锋型敌人,肥尸放在路线交叉口很香;遇到扇形喷火、爆炸桶这类范围伤害,就别让它和后排站一条线。它能扛,但不是防爆盾。
肥尸最适合搭配需要时间启动的角色,比如毒、火、召唤物、炮塔、蓄力技能。它负责拖住,队友负责把伤害慢慢灌满。单纯配高爆发也能用,但会有点浪费,因为高爆发本来就不太需要拖时间。
我自己用得最顺的一套,是肥尸顶前面,后排挂持续伤害,再补一个控制。控制不用多,1秒眩晕或减速就够,肥尸多活一秒,后排通常能多打出一轮技能。
肥尸怎么用?别盯着它打了多少伤害,要看它让谁多活了、骗掉了什么技能、卡住了哪条路。它不是那种一放就爽的单位,但只要你把它当“时间购买器”,胜率会稳很多。新手记住三点:别裸放、别贴后排、别指望它收割。
适合,但要改掉开局乱放的习惯。新手把它当肉盾和卡位工具用,比当输出更容易打出价值。
多数情况放前排偏侧翼;遇到刺客或突进怪,可以放中后排保护核心输出。
不是。它的核心价值是承伤、拖时间、骗技能。只看伤害面板,很容易低估它。